블랙잭, 언제 히트하고 언제 스탠드해야 할까요?
올바른 선택은 내 핸드와 딜러의 업카드에 달려 있습니다 — 다음 카드에 대한 직감으로 정하는 것이 아닙니다. 그 판단 원리와, 어떤 핸드든 즉시 확인할 수 있는 전체 표를 소개합니다.
결론부터 말하면
하드 17 이상이면 항상 스탠드하세요. 딜러가 약한 업카드(2~6)를 보여줄 때는 하드 13~16에서도 스탠드하세요. 딜러가 강한 업카드(7 이상)를 보여줄 때는 하드 13~16에서 히트하고, 하드 12 이하는 딜러 4·5·6을 제외한 모든 경우에 히트하세요. 소프트 핸드와 페어는 다른 논리를 따릅니다 — 모든 조합은 전체 기본 전략표에서 확인할 수 있습니다.
딜러 업카드가 모든 것을 바꾸는 이유
딜러가 2~6을 보여줄 때는 버스트할 확률이 상대적으로 높습니다. 딜러는 17 미만이면 선택의 여지 없이 계속 히트해야 하기 때문입니다. 딜러가 7~에이스를 보여줄 때는 버스트 확률이 훨씬 낮습니다. 바로 이 사실 때문에 같은 플레이어 합계 — 예를 들어 하드 14 — 도 딜러 6 앞에서는 스탠드지만 딜러 9 앞에서는 히트가 됩니다. 딜러 업카드가 약할 때는 스탠드해서 딜러 스스로 버스트할 위험이 작용하게 두는 것이 유리하고, 업카드가 강할 때는 스탠드가 대개 딜러에게 손쉬운 승리를 넘겨주는 결과가 됩니다.
하드 토탈: 기본 패턴
하드 핸드는 에이스가 없거나, 버스트를 피하려면 반드시 1로만 계산해야 하는 에이스를 포함한 핸드입니다. 하드 토탈의 히트/스탠드 기준은 하나의 일관된 형태를 따릅니다.
- 하드 17~20: 항상 스탠드합니다.
- 하드 13~16: 딜러 2~6에는 스탠드, 딜러 7~에이스에는 히트합니다.
- 하드 12: 딜러 4~6에만 스탠드합니다. 딜러 2와 3을 포함한 나머지 모든 경우에는 히트합니다 — 12는 2나 3 앞에서 왠지 안전해 보이지만, 수학은 그렇지 않다고 말하는 대표적인 혼동 포인트입니다.
- 하드 11 이하: 항상 히트합니다(9~11에서는 단순 히트보다 더블이 더 나은 경우가 많습니다 — Double Down 참고).
소프트 토탈: 조금 더 공격적으로
소프트 핸드는 A-6(소프트 17)처럼 여전히 11로 계산되는 에이스를 포함한 핸드입니다. 카드를 한 장 더 받아도 곧바로 버스트되지 않습니다 — 필요하면 에이스가 1로 내려가면 그만이기 때문입니다. 그래서 같은 숫자의 하드 토탈보다 소프트 토탈을 더 공격적으로 플레이할 수 있습니다. 소프트 18은 약한 딜러 업카드(3~6)에는 더블, 2·7·8에는 스탠드, 9·10·에이스에는 히트합니다. 소프트 13~17은 더블이 더 나은 경우가 아니라면 대체로 히트합니다. 모든 딜러 업카드별 정확한 기준은 소프트 토탈 표를 참고하세요.
가장 자주 틀리는 핸드
기본 전략 실수의 상당 부분은 다음 두 상황에서 나옵니다.
하드 12 vs 딜러 2 또는 3. 플레이어들은 딜러 2~6을 모두 똑같이 취급하며 직감적으로 스탠드하는 경우가 많습니다. 하지만 딜러가 2나 3일 때는 버스트 확률이 이렇게 약한 핸드에서 스탠드를 정당화할 만큼 높지 않습니다 — 히트하세요.
하드 16 vs 딜러 10. 블랙잭에서 가장 강한 딜러 업카드를 상대로 가장 약한 핸드입니다. 기본 전략은 스탠드 대신 히트(레이트 서렌더가 가능하다면 서렌더)를 권장합니다. 스탠드하면 17 이상인 거의 모든 딜러 합계에 지고, 16 자체로는 아무것도 이길 수 없기 때문입니다.
각각의 확률과 EV를 자세히 보려면: 블랙잭 16 vs 10에서 왜 히트일까?, 블랙잭 12 vs 딜러 4에서 왜 스탠드일까?
히트·스탠드 실수는 얼마나 손해일까요
모든 히트·스탠드 결정이 똑같이 중요하지는 않습니다. 아래 표는 핸드와 딜러 업카드마다 히트와 스탠드 중 나은 쪽과, 다른 쪽을 골랐을 때 베팅 1달러당 얼마나 손해인지를 보여줍니다. 사이트 기본 규칙 기준이며, 트레이너가 보여주는 결정 비용(Decision Cost)과 같은 값입니다.
읽는 법: 왼쪽에서 내 핸드, 위에서 딜러 카드를 찾으세요. 하드 12 vs 7의 "H 26.2¢"는 "히트하세요. 스탠드하면 1달러를 걸 때마다 약 26센트를 손해 봅니다"라는 뜻입니다.
| 핸드 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hard 12 | H4.0¢ | H≈1.8¢ | S≈0.3¢ | S2.6¢ | S≈1.7¢ | H26.2¢ | H23.9¢ | H20.3¢ | H14.7¢ | H21.9¢ |
| Hard 13 | S≈1.5¢ | S3.9¢ | S6.3¢ | S9.0¢ | S8.2¢ | H20.6¢ | H18.7¢ | H15.6¢ | H10.7¢ | H18.7¢ |
| Hard 14 | S6.9¢ | S9.7¢ | S12.4¢ | S15.4¢ | S14.7¢ | H15.4¢ | H13.9¢ | H11.2¢ | H6.9¢ | H15.7¢ |
| Hard 15 | S12.4¢ | S15.4¢ | S18.5¢ | S21.8¢ | S21.2¢ | H10.5¢ | H9.4¢ | H7.1¢ | H3.3¢ | H12.9¢ |
| Hard 16 | S17.8¢ | S21.2¢ | S24.5¢ | S28.3¢ | S27.7¢ | H6.0¢ | H5.3¢ | H3.4¢ | H≈0.1¢ | H10.3¢ |
| Hard 17 | S38.3¢ | S41.5¢ | S44.6¢ | S47.8¢ | S52.1¢ | S37.6¢ | S12.4¢ | S13.1¢ | S15.2¢ | S5.5¢ |
| Soft 17 | H15.3¢ | H14.6¢ | H14.0¢ | H13.6¢ | H11.6¢ | H16.1¢ | H30.9¢ | H27.3¢ | H20.5¢ | H20.7¢ |
| Soft 18 | S5.9¢ | S5.8¢ | S5.7¢ | S5.2¢ | S9.2¢ | S22.9¢ | S6.6¢ | H8.2¢ | H3.2¢ | H≈0.5¢ |
칸의 진하기: H 26.2¢큰 실수(10¢ 이상, 예: 하드 12 vs 7) H 4.0¢보통(2~10¢, 예: 하드 12 vs 2) S ≈0.3¢거의 동률(2¢ 미만, 예: 하드 12 vs 4) ¢는 센트(1달러 = 100센트)이며, 베팅 1달러당 금액입니다.
- 꼭 지켜야 할 것: 딜러 7이나 8을 상대로 12~14에서 스탠드하면 13.9~26.2센트, 딜러 2~7을 상대로 하드 17에서 히트하면 37.6~52.1센트를 손해 봅니다.
- 거의 상관없는 것: 하드 12 vs 4(0.3센트), 하드 16 vs 10(0.1센트), 소프트 18 vs 에이스(0.5센트)는 거의 동률입니다.
- 서렌더: 이 표는 히트와 스탠드만 비교합니다. 레이트 서렌더가 가능하다면 하드 16 vs 9·10·에이스와 하드 15 vs 10은 서렌더가 더 낫습니다. 16 vs 10에서 왜 히트일까?를 참고하세요.
외우지 말고 직접 연습하세요
표는 정답을 알려줍니다. 트레이너는 지금 내 눈앞의 그 핸드에 대해 그 정답 뒤에 있는 확률과 기댓값을 보여줍니다. 그래서 위의 패턴이 외운 규칙이 아니라 이해한 결정으로 바뀝니다.
Hit·Stand 결정 연습하기